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设计方案

时间:2026-06-07 08:11:26 建议书

设计方案集锦(7篇)

  为了确保工作或事情能有条不紊地开展,就需要我们事先制定方案,方案是书面计划,是具体行动实施办法细则,步骤等。写方案需要注意哪些格式呢?下面是小编帮大家整理的设计方案7篇,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

设计方案集锦(7篇)

设计方案 篇1

  4月23是“世界读书日”,4月23日至5月23日,为我们南丰县幼儿园第X届读书节。

  在节日期间,我们小班年级主要开展三字经诵读活动。为帮助我们班幼儿更好地参与读书节活动,激发幼儿的阅读兴趣,培养幼儿的阅读习惯,我班决定开展《三字经》诵读表演活动。

  具体方案如下:

  一、活动目标

  1、通过朗诵、背诵《三字经》,体会《三字经》的语言的节奏感和韵律感。

  2、感受中华民族的.优秀文化传统,激发幼儿学习传统文化精髓的兴趣。

  二、活动对象

  小二班全体幼儿(自主报名),全体家长。

  三、活动要求

  (1)能完整朗诵三字经,不限长短(越长越有优势)。

  (2)诵读三字经可以通过多种形式表现,如:歌唱的形式,武术的形式、配乐的形式等等。鼓励大胆创新。

  (3)参赛时须自报姓名。

  四、评分标准

  (1)能完整,流利的朗诵,口齿清晰。(80%)

  (2)表演有创意(20%)

  五、评选办法

  由本班教师和家长代表担任评委评奖,评选出一等奖、二等奖、三等奖,并进行奖励。(根据报名人数制定奖次的数量。)

  六、活动时间安排:20xx年5月17日下午3:00——5:00(星期五)

设计方案 篇2

  教学内容:

  本课内容是欣赏广东童谣《落雨大》。

  教学思路:

  历史上的北海曾隶属广东省,本地方言也属于白话系方言。粤语童谣伴随着一代代孩子成长。粤语童谣内容浅显易懂,节奏鲜明,我选择了《落雨大》这首曲子。

  教学目标:

  1.感受琅琅上口的粤语童谣,帮助学生理解歌词内容,学习跟唱粤语歌曲。

  2.引导学生尝试用不同的节奏型进行节奏游戏,体验节奏活动的快乐。

  3.激发学生对粤语童谣的兴趣。

  教学重点:是学习跟唱粤语歌曲;引导学生用不同的节奏型进行节奏游戏。

  教学难点:是引导学生根据两种节奏型尝试创编不同的表现方法。三、教法学法

  1.感知法。根据学生的具体形象思维占主要地位的特点,我运用了反复欣赏、教师清唱、节奏律动中跟唱等形式学唱歌曲。

  2.情景教学法。以水为主线贯穿整个活动始终,划船—下大雨—躲雨

  —到大水坑里玩水,学生如同亲身经历了与水游戏的快乐之旅。

  3.经验转移法和循序渐进法。学生感受三种节奏型经过了手指、手掌、拳头等三个步骤,有了经验后再转移到拿木屐打节奏,最后穿上木屐用脚上动作创编,注重循序渐进,从浅入深,逐步向难点推进。

  教学过程:

  一、学生跟随轻快的广东音乐《步步高》做律动《划船》进入活动场地。

  二、响起电闪雷鸣、下大雨的音效,引导幼儿感受和表现在下大雨时的情景。

  1.师:下大雨了,我们赶快围成大圆圈坐下来躲雨。2.师:你们听到了什么?(打雷、闪电、雨声)

  三、欣赏歌曲《落雨大》,感受轻快的节奏和粤语童谣的特点。1.师:这首歌曲的名字叫《落雨大》,是一首流传在白话方言地区的一首好听的童谣。我们北海也是讲白话方言的地区,你们听得懂这首歌唱什么吗?你在歌词里面听到了什么?

  2.教师清唱一遍歌曲,加深学生歌词的印象。

  3.引导学生感知粤语童谣的特点,师:这首歌和我们平时唱的歌曲有

  什么不同呢?(用粤语来演唱歌曲)

  4.教师用粤语朗诵歌词,要求学生尝试逐句跟读。

  四、再次欣赏歌曲,配班教师按节奏敲响双响筒,打出三种不同的节奏型为歌曲伴奏,引导幼儿进行节奏律动。

  1.连续播放歌曲三遍,每次音乐响起前,双响筒先示范节奏,引导学生打出三种节奏型。师:我们一边唱一边用小手来打节奏。

  ①用两只食指打节奏(X—│XX);②用手掌拍打地板(XX│X—);

  ③转身向旁轻轻捶打小朋友的大腿(X—│X—│XX│XX)。

  2.带领学生踩着音乐节奏进入预设的“大水坑”,学生自由设计玩水动作,引导学生有节奏地做玩水的动作。

  ①师:雨停了,你们看,那边有个大水坑,我们踩着节奏走过去玩水好吗?

  ②师:你是怎么样玩水的?(泼、踩、跳、踢)

  3.教师出示木屐,带领学生每人去拿一对木屐回到“大水坑”里。教师带领学生分别用手拿木屐、脚穿木屐等形式打节奏,引导学生根据两种

  节奏(第一种:X—│XX;第二种:XX│X—),尝试创编不同的表现方法。

  ①师:有个朋友可喜欢玩水,看!它叫木屐,我们请它们一起到“大水坑”里来玩水。

  ②师:请你拿着你的小木屐跟着老师的大木屐一起来跳跳舞,和老师一起唱《落雨大》,好吗?

  ③教师清唱歌曲,学生跟唱,手拿木屐示范敲打出第一种节奏型:X—│XX,引导学生根据节奏型,在跟做教师示范动作的基础上,尝试创编不同的表现方式。师:小木屐按这个节奏还可以怎样跳?有和老师不一样的跳法吗?

  ④第二次清唱歌曲,示范敲打出第二种节奏型:XX│X—,再请学生大胆进行创编表现。

  ⑤请幼儿穿上木屐,以上节奏经验和创编结果的基础上,由幼儿自选节奏表现方法用脚踏节奏。

  ⑥教师带幼儿踩着节奏走成纵队,把木屐摆放好。师:我们把小木屐送回家吧

  第二课《海娃变油娃》

  教学目标:

  1、情感态度价值观:让学生通过对客家之歌《海娃变油娃》的学习,懂得和了解我国丰富多彩的客家文化;知道应该尊重和保护各地的民间文化艺术。

  教学重、难点:

  能演唱出作品主题A和听辨出主题B,用打击乐器敲击的方式参与音乐的欣赏。

  教学方法:

  听、唱、奏、启发、引导、探究等教学媒体:电脑、课件教学课时:一课时

  教学过程:

  1、听辨一段儿歌,确认是客家的方言,由此引出今天要学习的内容跟客家山歌有关。

  2、问班上有无客家同学,聊几句客家话,让其介绍客家的风土人情、历史、住宅、等知识。

  3、初听作品的2个片段,区分哪一个更为熟悉,在那里听过或者唱过?片段一是取材于客家山歌《海娃变油娃》,由其改编而成。4、先分组徒手击以下节奏,再用打击乐器奏出固定节奏型

  3/4

  XXXXXXXXXX

  XXXXXX

  1X2X3X1X3X1da1da2da3da123123

  5、边唱主题A边演奏固定节奏型,要求由弱渐强,突出行进的`感觉。教师及时肯定学生。

  6、带着刚才学习的知识边品尝客家小吃边完整地欣赏整首《海娃变油娃》

  二、总结

  我们今天不但品尝了很好吃的客家小吃,还学习并演唱、演奏了《客家之歌》的主题,但随着社会的发展,越来越多的客家山歌渐渐被人们所遗忘,有得甚至就要失传了,因此我们要像爱护我们的地球、保护我们的

  环境一样,珍惜和爱护这些音乐资产,最后,让我们重温一下课本上第八

  页俄国伟大作曲家格林卡的名言:真正创作音乐的是人民,作曲家只不过把它们编成曲子而已。希望同学们将来都能成为音乐家,把我们的客家山歌,甚至是我们本土的广东音乐发扬光大。最后,谢谢前来听课的老师,谢谢同学们的配合,再见!

  一、导入:

  1、师:音乐王国里有七个朋友,分别是do,re,mi,fa,sol,la,si,dol,在第一课里面我们认识了1、2、3,三个朋友,你记得他们和他们的手号呢??请同学们边打手号边唱出来。

  2、今天我们邀请了三位朋友分别是谁呢?出示卡片do,mi,sol。do,mi,sol

  第三课《小铃铛》

  教学目标:

  一、让学生在不同活动、游戏中感受和体验“do,mi,sol”三个音的音高。二、学唱歌曲《小铃铛》,选用口风琴和自制的碰铃为歌曲伴奏,培养学生之间的合作能力。

  三、能用“do,mi,sol”随意创编节奏“XXXX|X—|”,培养学生的创造能力。

  教学重点及难点:

  掌握“do,mi,sol”三个音的音高。

  教学准备:

  碰铃、自制小铃铛,卡片,钢琴教学过程:

  三个好朋友说:如果同学们能唱的准他们并打好手号,那我们就和大家做朋友。所以同学们可要好好学好好唱啊!(学生跟琴唱1,3,5,并打手号)。

  二、游戏学习1,3,5游戏1:

  1、教师发给学生一张卡片,卡片上可能是do,可能是mi,可能是sol。教师弹奏do或mi或sol,听到弹奏的同学出示相应的卡片并唱出唱名。

  2、交换卡片,学生弹琴,继续游戏

  3、比高低,三个朋友谁最高谁最低?(贴出关系图)游戏2:即兴接唱

  按照老师给的节奏接唱“XXXX|X—|”,允许用“do,mi,sol”三个音随意组合,教师示范,边拍手边唱,教师走到哪个学生面前哪个学生就接唱。引出新歌曲《小铃铛》

  三、新歌曲《小铃铛》

  师:老师把刚才同学创编的不错的旋律写出来,请同学们一起来唱一唱!

  1、老师写出旋律,学生唱出每个音符,注意音准。2、加上节奏,学生唱谱。3、歌曲学习:(板书《小铃铛》)①听范唱,问:歌里唱了什么乐器?②跟琴唱,要求有表情。

  ③请出自制的碰铃,表扬有创意的同学。6、评价7、拓展:创编歌词:

  师:小铃铛今天可开心了,其他乐器朋友可能受了大家的冷落有些不开心了,现在我们把他们也请出来好吗?但是在请这位乐器朋友之前我们要唱一首把它请出来,可以模仿《小铃铛》这首歌。

  教师可以先示范。再让学生分组创编并表演。8、小结。

  这节课大家表现真好,你们的表现告诉我你们当中有很多小小创造家,你们会用“do,mi,sol”创造节奏,能自己制作小乐器,还能给很多乐器写歌呢,希望大家今后继续努力,能创造出更多好的音乐来。

  评课:教学的层次清晰,重点突出,围绕三个音符进行的教学活动,结合音乐做律动、游戏、歌表演等,符合一年级孩子好动的特点,动静结合使学生能保持浓厚的学习兴趣及注意力。整个教学始终在愉快合作、友爱、融洽的气氛中进行。一人一卡片听音游戏,引起了了孩子极大的兴趣,激发了他们学习的热情。旋律创编环节有些同学的还很有特色。教学目标上有拓展有提高,既照顾到一般,也照顾到特殊,总体比较流畅,师生的交流越来越默契,这是借班上课比较难达到的。

  建议

  1、开课是非常重要的,老师的引入部分直接,不过在调动孩子情绪方面就显得不突出了;

  2音串起旋律与老师对唱这一环节,有点点跨度,所以最初有些答不上来,老师需更详细地讲清要求并做一个清晰的演示。

  3、最后配器的时候可以请“小乐队”来上台表演,上下互动可能会更好。

设计方案 篇3

  教学内容:《义务教育课程标准实验教科书数学》三年级下册P42页 例1

  教材简析:

  教材从现实生活出发,选取学生身边的事例,将生活素材贯穿于整个教学活动的始终,遵循了数学源于生活、寓于生活、用于生活的理念。让学生在动手实践的活动中学会用平均数来比较两组数的总体情况,体会数学与生活的联系。平均数是统计中的一个重要概念。它通常用于表示统计对象的一般水平,它是描述数据集中程度的一个统计量。平均数的概念与平均分的意义是不完全一样的,平均数是一个“虚拟”的数,它是借助平均分的意义通过计算得到的。它具有直观、简明的特点,在生活中经常用到。

  学情分析:

  平均数是统计中的一个重要概念,而求平均数是统计的基本方法之一。此时的学生虽已初步具有了信息的分析、处理和对实际问题的决策能力。但他们的思维仍处于由具体形象思维过渡到抽象逻辑思维的转折时期,仍需要依据实际经验或借助具体形象的支持,通过下定义的方式获得概念。针对这一特点,在理解平均数的概念时,我让学生根据自身已有的生活经验操作实践和通过动态演示,把概念的关键属性和学生的认知结构相联系,使学生掌握概念。另外,三年级的学生好奇心强,求知欲旺,具有一定的探索意识,故在教学时,学生将通过数学活动了解数学与生活的广泛联系,学会综合运用所学的知识和方法解决问题。而教师只是作为组织者、合作者的身份引导学生从不同角度发现生活中所包含的丰富的数学信息,探索多种解决问题的方法,并鼓励学生尝试独立地解决某些简单的实际问题。 设计理念:

  有意义的数学学习必须建立在学生的主观愿望和知识经验的基础之上;学生的数学学习内容应该是现实的、有趣的、富有挑战性的、动手实践、自主探索与合作交流是学生学习的重要方式。本课教学在新理念的指导下主要设计了“创设情境、初步感知—合作探究、深化理解──应用知识、解决问题──拓展延伸、深化提高”的数学学习过程。

  教学目标:

  1、知道平均数的含义和求法。

  2、加深对“平均数”和“平均分”意义的理解。

  3、运用数学思想方法解决生活中有关平均数的问题,增强数学应用意识。

  4、进一步增强与他人交流的意识与能力,体验运用已学的统计知识解决问题的乐趣,建立学习数学的信心。

  教学重难点:

  重点:理解平均数的含义,掌握求平均数的方法:“移多补少”、“先合并再平分”的实际意义和应用。

  难点:理解平均数的含义,让学生知道平均数是一个不“真实”的数。

  教学过程:

  一、创设情境,初步感知

  1、问题引入:现在黑板上摆两排圆形磁铁第一排有9个,第二排有5个,我想请同学们帮忙,重新整理一下,使每排磁铁同样多。

  2、感知。

  (1)学生思考,想移的过程

  (2)教师操作引导:现在每排都有7个,7是这组数的什么数?

  (3)像这样把几个不同的数,通过“移多补少”、“先求和再平分”的方法,得到相同的数,就是这几个数的平均数。

  师:今天,我们就来认识一下“平均数”这个新朋友。(板书课题)

  [设计意图:从生活导入,自然引出平均数的概念,让学生初步感知平均数是表示一组数据的一般情况,为后面深化对平均数意义的理解做好了铺垫。]

  二、合作探究,深化理解

  1.操作:

  师:在黑板上用圆形磁铁摆:第一排放8个,第二排放4 个,第三排放3个,注意摆的时候,要一一对应地摆齐。

  2.学生合作探究:

  师:平均每排有多少个圆形磁铁?你是怎样想的?

  3.交流汇报

  a.移多补少:只要从8 个中拿1个放到第二行的4个中,拿2个放到第三行的3个中,它们就一样多了,所以这三行圆形磁铁的平均数是5。

  b.先算总数再平均分:把三行圆形磁铁合在一起,先求出一共几个,然后再除以3就可得到这三行的圆形磁铁的平均数。

  [设计意图:“活动”是儿童感知世界,认识世界的主要方式,也是儿童社会交往的最初方式。在这个环节中,为学生提供了大量的活动材料──圆形磁铁,让学生通过摆来体验和感悟新知识。学生的手、脑、眼、口等多种器官直接参与了学习活动,不仅解决了数学知识高度抽象性与儿童思维发展具体形象性的矛盾,而且使全体学生都积极主动参与,培养了合作能力和探究精神,使学生在生活化的情景中感受数学,体验数学,经历了知识的形成过程,开发了学生的思维。]

  4、教学例1

  (1)、出示情景图,收集数学信息

  师:为了保护环境,我们学校三年级6班的第一小组同学利用课余时间收集矿泉水瓶,做环保小卫士,请同学们仔细观察统计图。从图中你知道哪些数学信息?

  生:小明收集15个,小亮收集11个

  生:小红比小兰多收集2个

  师:他们平均每人收集多少个?你是怎样理解“平均每人收集多少个”的?

  生:就是让我们求出平均数。

  师:你同意他的说法吗?你是怎样理解的?

  (2)利用情境图,处理数学信息

  A: 移多补少

  师:怎样才能让他们收集的瓶子变得一样多呢?利用这个统计图,你们有什么办法解决平均每人收集了多少个矿泉水瓶这个问题?

  生:小明给小亮2个,小红给小兰一个,他们收集的个数就一样多了。都是13个

  师:这13个是不是他们每个人实际收集的瓶子数量?(不是)那么13应该叫做这组数的什么数?(平均数)

  生:13就是14、12、11、15这组数的平均数

  B:先求和再平均分

  师:如果没有这个统计图,这四位同学只是告诉你自己收集了几个瓶子,你还其它方法求出他们平均每个人收集多少个瓶子吗?

  生:先求和再除以4.就可以求出他们平均每人收集多少个瓶子。

  生:14+12+11+15=52(个)52÷4=13(个)

  师:13是这组数的什么数?(平均数)

  生:13就是14、12、11、15这组数的平均数

  C:理解平均数是一个不“真实”的数。

  师:平均每人收集13个瓶子,表示每个同学都收集13个瓶子吗?你能举举例子说说吗? 生:不是

  生:他们平均每人收集13个,但是小明实际收集了15个,小兰实际收集了12个。

  师:这个平均数和平均分不一样,平均数比较好的表现了这一小组的整体水平,并不表示每一个人真的收集了13个瓶子

  师:现在同学们来观察平均数13和原来这一组数,你发现了什么?

  生1:小红和小明收集的'瓶子个数比平均数多的,小兰和小亮收集的瓶子个数比平均数少。 生2:平均数在最大的数和最小的数之间。

  生3:“平均数是一个虚的数,比最小的数大一些,比最大的数小一些,在它们中间。”

  生4:“平均数不是某一个人具体的收集瓶子数量,它代表的是几个人收集瓶子的平均水平。” D:归纳“平均数”的含义

  师:同学们,你们真是太棒了!平均数正如你们所说,平均数的大小在最大的数和最小的数之间。它不是一个“真实”的数,而是表示的是这组数的平均水平,并不一定这一组数都等于平均数,有些数可能比平均数大,有些数可能比平均数小。

  E:小结求平均数的方法,知道平均数在生活中的运用。

  师:通过刚才的学习你能说一说求平均数有几种方法?

  根据学生回答板书:

  1、移多补少

  2、先求和再平均分

  师:虽然这两种方法都可以求出平均数,但是我们做题时要根据实际情况来选择合适的方法。数量少,相差不大,用移多补少的方法简单;数量多,相差大,用先求和再平均分。

  师:用平均数表示一组数据的情况,有直观、简明的特点,所以在日常生活中经常要用到。如平均产量、平均速度、平均成绩、平均身高等等。

  『设计意图:从生活中搜集,整理数据,并求出平均数,使学生体会“平均数”反映的某段时间内具有代表的数据,在实际生活、工作中人们可以运用它对未来的发展趋势进行预测。计算的引入,使学生乐意并有更多精力投入到现实的、探索性的数学活动中去。』

  三、巩固应用

  1、算一算

  在一次数学测验中,小芳得了98分,小强得了96分,小明和小兰都得91分。你能算出这四位同学的平均成绩吗?

  2、辨一辨

  (1)白沙县第一小学的老师平均年龄是38岁,那么王老师一定是38岁。

  (2)白沙县第一小学全体同学向希望工程捐款,平均每人捐款3元。陈良同学不可能捐4元。

  3、想一想:

  星期天,小丽高高兴兴去学游泳。她碰到一个难题,原来游泳池的水平均深是126厘米,小丽身高134厘米,她在这个游泳池中学游泳会有危险吗?

  □会 □不会 □可能会 □可能不会

  师:平均水深只是一个代表数,他的实际水深并不知道,可能比126厘米高,可能比126厘米深,我们在对待实际问题时就应该根据实际情况分别对待。

  [设计意图:深化了学生对“平均数”概念的理解,让学生体验了事件发生的可能性,提升了他们数学交流的能力。]

  四、全课总结.

  这节课,你有什么收获?

  [设计意图:引导知识穿线,自己和大家共同分享自己的收获,对自己的学习进行自我评价。]

  五、拓展延伸,深化提高

  1、刚才我们利用平均数解决了这么多的问题,其实,生活中很多问题都需要用平均数的知识来解决。想一想,你能举出生活中的实例吗?看谁是有心人,试着说一说。

  [设计意图:让学生用数学的眼光观察生活,让他们时刻体会原来数学在生活中无处不在。]

  反思:平均数是统计中的一个重要概念,对于三年级的学生来说它也是一个非常抽象的概念。以往在教学平均数的概念时,教师往往把教学重点放在平均数的求法上。新教材更重视让学生理解平均数的意义。基于这一认识,我在设计中突出了让学生在具体情境中体会为什么要学习平均数,注重引导学生在故事中理解平均数的含义,在比较、观察中把握平均数的特征,进而运用平均数解决问题,了解它的价值。这节课我注重了以下几个方面:

  一、创设情境,沟通数学与生活的联系

  通过故事引导学生展开交流、思考。让学生感受到数学就在我们身边,从而深刻认识到数学的价值与魅力。在学生的讨论中,感受平均数是实际生活的需要,产生学习“平均数”的需求。

  二、探究学习,理解平均数意义和归纳求平均数的方法

  分桃子活动从多方面向学生提供充分从事数学活动的机会,让每一位学生主动从事数学活动,让学生自己探索出求平均数的方法。一种是先合再分,一种是移多补少。由于生活经验和知识基础,学生中有一部分已经知道用移多补少的方法找出平均数;还有一部分数感较强的学生,能够根据提供的一组数据感觉出平均数大概是多少;而用总数除以份数得到平均数的计算,也不难,学生肯定会有这种思维。因此,在教学过程中,我让学生自主探索,找到求平均数的方法,再小组合作学习,互相将自己探索的方法交流,达到共识。学生虽然求出了平均数,但概念也是非常模糊的,平均数”的概念比较抽象,很多人对平均数的含义不理解。移多补少对理解平均数的意义很有帮助,让学生在移多补少中建立平均数的表象,通过学生移一移、说一说,教师直观板书,从感官上理解平均数的由来,理解平均数的意义

  三、练习有坡度,让不同层次的学生得到发展

  练习在学生的数学学习过程中是必须的,但新课程的背景下,练习也要注入新的内涵,在进行基本训练的同时,努力让不同层次的学生得到发展。第一个层次是巩固新知求平均数,通过先估计再验证的方法使学生感知平均数的区间,从中渗透估算的数学思想和方法;第二个层次是通过计算4个人的平均分而只给出3个数据,目的让学生进一步感受计算平均数时,总数要与份数相对应;第三个层次是课件设计通天河横截面图,让学生直观辨别平均数是一个虚拟数。

  四、拓展延伸,让数学回归生活

  课堂小结时,给教师表现打分及计算平均分再次强化了本节课的知识;体现了平均数在生活中的实际应用 , 又得到了这节课的真实信息的反馈;作业的布置是对课堂的拓展延伸 , 进一步激发学生继续探究生活中的平均数的兴趣。

  五、不足与遗憾之处

  一是在学生合作交流的细节上还要落到实处。教学中在小组合作、同桌讨论之前缺少足够的独立思考的时间,学生在小组合作中参与的程度还不完全均衡。这就需要我们教师在今后教学中要对小组合作给予必要的组织和引导,面向全体,关注个别差异,注重组际之间的评价,把合作学习的每一个细节落到实处,这样才能实现学生间的协调互助、共同发展;二是教师对课堂中的生成问题处理不够灵活。教学中我们应顺应学生的认知需求,因势利导,让我们的教学富有灵性;三是教育要以促进人的发展为本,本节课中缺少对学生润物细无声的人文感染,要加强数学与生活的紧密联系,注重对学生的人文思想教育 。

设计方案 篇4

  一、指导思想

  提高青年教师的教学质量是促进教育教学水平提升的关键。为进一步提升学校的办学质量,加快青年教师成长,激励青年教师不断改进教学方法,提高授课质量,加大师资队伍的培训力度,完善教学管理体制,全力推进我校教学工作扎实开展。经研究决定举办青年教师教学设计大赛,特制定活动方案。

  二、活动目标

  此次活动旨在为全校教师铺设施展才华的'舞台,使教师的独立备课能力,课堂教学组织能力,教学创新能力得到锻炼和提高,引导教师加大课堂教学研讨力度,密切关注课堂教学的有效性,从而不断提升课堂教学水平。

  三、组织机构

  为保证本次活动顺利开展,成立青年教师教学设计大赛领导小组。

  组长:

  成员:

  主任:

  副主任:

  工作人员:

  四、参赛时间:

  3月—6月;9月—12月。

  五、参赛地点

  任课班级的教室和多媒体教室。

  六、参加人员

  所有45周岁(含45岁)以下的青年教师全员参与。

  七、具体要求

  1、本次大赛以教师专业发展为目的,以提高教学质量为核心,以技能培养为主旨,确保课堂教学的有效性。比赛的重心是考察青年教师课堂教学教学设计能力和水平。

  2、每节课45分钟。具体赛课时间和人员安排由教务科按教学计划隋机进行,不通知上课教师本人,有课青年教师要时刻做好准备。

  八、活动评委

  1、学校领导

  2、特邀专家、满二十五年教龄的教师代表。

  3、专业科长、教研室、信息中心主任代表

  4、青年教师代表

  九、评分规则

  采取百分制,去掉一个最高分,去掉一个最低分,然后计算平均分为最后得分。

  十、奖项设置

  本次青年教师教学设计大赛设一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干名。对获奖者学校给予奖励。

设计方案 篇5

  一、活动主题

  让心灵回归自然,让数码拍出精彩!

  二、活动目的

  使新学员用实际的摄影操作来巩固他们在课堂上所学的理论知 识,同时加强他们之间的相互交流与协作,培养他们“共处,共进与互助”的`为人处世能力。

  三、活动时间及地点

  xx年10月24日(星期六)在古隆中和隆中植物园

  四、活动对象

  襄樊学院在校大学生,以摄影艺术研究会会员为主。

  五、活动内容

  1、使摄影艺术研究会新会员之间相互熟悉,增进相互之间的感情。

  2、教新会员一些相机的基本知识,让他们懂得怎样才能够照好像。

  3、中间会穿插一些猜灯谜的游戏,让大家在活动中体验乐趣。

  4、活动外拍,对外拍作品进行点评。

  六、活动安排

  1、10月17日——10月20日由会长向二级学院申请活动及商谈相关事情(安全问题和如何组织的问题等)。

  2、10月21日以海报的形式通知(新区四张,老区两张),具体由宣传部长负责。

  3、策划书的制定由编辑部长周玉婷负责(必须要在21号之前制定出来)

  4、10月22日——23日门票事情必须安排到位,门票商谈由外联部长郑少军负责。

  5、10月17日——23报名时间,新老校区各设置两名联系人(一男一女):

  其余理事会成员负责在10月21—10月22日期间向自己负责的会员通知到。

  6、10月23会长到院里办理借相机手续,尽可能的多给会员一些优惠。

  7、10月25日新老区会员七点在图书馆门口集合,一起组队步行道古隆中。

  8、到古隆中买票进公园后分发物品,对会员进行分组,由大家公选出小组长,由小组长负责本小组的一切事情,以小组为单位行动,教会会员使用相机后方可离开,下午四点在指定地点集合,集体留影纪念。

  9、回学校后对相机进行收集整理,总结得失,以便于以后更好的做好此类活动。

  七、资金预算

  1、买宣传海报10张:25元

  2、胶水三瓶:9元

  3、活动买水果:50元

  4、买活动奖品:50元

  5、理事会成员门票费用等:100

  6、证书打印(20张):30元

  7、制作宣传喷绘一张:85元

  共计:349元

  其中会员的门票费用 20 元,非会员 25元。

  八、活动奖励

  本次活动将评出优秀组织者五名,先进个人若干,颁发院级证书。

  xx院摄影艺术研究会

设计方案 篇6

  设计意图:

  根据小班幼儿的年龄特点,以精心设计的若干个生动有趣的小游戏贯穿整个活动。其中,每个游戏中都蕴涵着针对性较强的独立知识点,与此同时,各个游戏之间仍体现着循序渐进式的连带关系。力求让幼儿在轻松愉快的气氛中,较扎实和透彻地掌握有关1和许多的知识。

  活动一

  活动名称:我们去郊游

  活动目标:

  认识一个物体和许多个物体,知道哪些是一个,哪些是许多。

  活动准备:

  环境布置---

  1、积木围成的`池塘,池塘里有一条大鱼,许多条小鱼。一只青蛙,许多只小蝌蚪。

  2、树模型一个,树上挂着一只大鸟,多只小鸟,多个苹果。

  活动与指导:

  1、谈话引出课题:“今天的天气可真好,让我们一起去郊游好不好?”(教师与幼儿一同统计活动的人数,让幼儿明确知道只有一个老师,有许多个小朋友。)

  2、教师带领幼儿来到池塘边,引导幼儿说出这是什么地方?(池塘)

  3、池塘里有什么?(鸭子、小鱼、青蛙、小蝌蚪)有多少只大鸭子?(1只)有多少只小鸭子?(许多只)有几只青蛙?(1只)几只小蝌蚪?(许多只)然后继续启发幼儿进行观察,想一想池塘还有什么东西可以用一个和许多来表示。

  4、小朋友围坐在大树下休息,引导幼儿观察并且说出树上有一只大鸟、许多只小鸟;一棵上有许多只鸟、许多片树叶、许多个苹果。

  活动二

  活动名称:小猴儿摘桃子

  活动目标:

  通过动手操作,让幼儿亲身感知——许多可以分成1个、1个。

  活动准备:小猴头饰、桃树模型。

  活动过程:

  1、小朋友扮演小猴儿,围着桃树唱歌、跳舞。并引导他们说出“树上有许多桃子。”

  2、请每只小猴子摘一个桃子,边摘边说“我摘了1只桃子。”亲身感知许多可以分成1个1个。

  3、小猴子们每人举起手中的桃子,大声说出:“许多可以分成1个1个。”

设计方案 篇7

  活动名称

  夹物跳

  活动目标

  1、尝试把物品夹在下肢不同位置进行行进跳,体验下肢不同力量的运用;

  2、体会游戏的快乐。

  环境创设

  饮料瓶、泡沫板、布球若干。

  活动过程

  一、开始部分:

  英语游戏“Paper、scissors、stone”(石头剪子布)幼儿两两合作玩游戏。

  二、基本部分:

  1、孩子们,天气这么好,咱们去野餐好不好?野餐要准备什么呢?饮料、水果、饼干(饮料瓶、布球、泡沫板)

  启发幼儿用下肢分别夹住饮料瓶、布球、饼干行进跳,教师巡回指导,然后回到草地上,品尝美味。

  2、玩游戏:

  野餐结束了,可是食物还剩下很多,我们不能浪费了,所以我们一起把东西送回家。

  分组比赛,视游戏情况而定,可适当添加障碍。

  三、结束部分:

  我们一起把食物送到仓库去。

  鼓励幼儿和老师一起整理材料后回班。

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